
Lovgivning om reklamer rettet mod unge spillere
Reklamer for pengespil er et følsomt område i Danmark, og særligt når det gælder unge, er kravene skærpede. Myndigheder, forbrugervagthunde og licenshavere arbejder i samme retning: at sikre ansvarlig markedsføring, hvor ingen under 18 år direkte eller indirekte gøres til målgruppe. I praksis betyder det strenge regler for indhold, kanaler, målretning og afsenderansvar — og en forventning om dokumenterbar “due diligence”, hver gang en kampagne går i luften.
Baggrunden er klar: Unge er mere påvirkelige, færre har fuldt udviklet risikovurdering, og mange bruger platforme (især sociale medier), hvor annoncer kan dukke op utilsigtet. Derfor stiller lovgivningen ikke kun krav til, hvad man siger, men også hvordan og hvor man siger det — samt hvilke datakontroller og værn, der er på plads for at undgå eksponering af mindreårige.
Hvorfor unge er særligt sårbare
Psykologisk og adfærdsmæssig sårbarhed
Unge reagerer stærkere på budskaber om hurtige gevinster og social status. De kan have sværere ved at gennemskue sandsynligheder, tabrisiko og langsigtede konsekvenser. Markedsføring, der spiller på “let og hurtigt”, kan derfor ramme hårdere — også når det ikke var hensigten.
Digital adfærd og eksponering
Teenagere og unge voksne tilbringer betydeligt mere tid i feeds, stories og streams. Her blandes organisk indhold, sponsorerede opslag og creator-samarbejder. Det øger risikoen for, at reklamer for spil utilsigtet rammer mindreårige via algoritmisk spredning, delinger eller lookalike-målgrupper.
Social påvirkning
Når rollemodeller, esport-profiler eller kendte streamere omtaler spil, opfattes budskabet ofte som mere troværdigt end klassisk bannerannoncering. Derfor er brug af ambassadører med stor minoritetsfølgerbase særligt problematisk.
Den danske ramme: principper og pligter
Overordnet ansvar
Udgangspunktet er enkelt: Reklamer må ikke målrettes personer under 18 år, og de må ikke fremstille pengespil som løsning på økonomiske, sociale eller personlige problemer. De må heller ikke fordreje vinderchancer eller bruge virkemidler, der åbenlyst appellerer til børn og unge (figurer, sprog, musik, stilgreb, miljøer).
Indholdskrav og budskaber
- Klare 18+ markeringer og ansvarlighedsbudskaber.
- Ingen løfter om “sikker gevinst” eller “nemme penge”.
- Ingen fremstilling af spil som vej til status, succes i livet eller social inklusion.
- Ingen brug af kendisser, rollemodeller eller fiktionsuniverser, som primært er populære blandt mindreårige.
Kanal- og kontekstvalg
- Undgå medier, platforme og tidspunkter, hvor unge udgør en stor andel af publikum.
- Anvend tekniske værn: aldersfiltre, eksklusionslister, brand-safety og negative målretninger.
- Dokumentér, at kampagner er sat op med kontrol for at undgå eksponering mod <18.
Sociale medier og creator-økosystemet
Målretning og dataetik
Annoncører skal kunne bevise, at målgrupper er afgrænset til voksne. Det indebærer brug af platformenes 18+ segmenter, fravalg af interesser/temaer, der korrelerer med teenagemålgrupper, og løbende audit af leveringsrapporter.
Influencer-samarbejder
Samarbejd aldrig med profiler, hvor en betydelig del af publikum er under 18. Gennemfør audience checks (skærmbilleder/rapporter), skriv eksplicit i kontrakt, at indhold ikke må målrettes unge, og kræv tydelig 18+ og ansvarlighedsmarkering i selve videoen/teksten — ikke kun i description.
Kreative virkemidler
Undgå “gaming-æstetik” rettet mod børn/teenagere: tegneserieagtige avatarer, skolemiljøer, børnesprog, virale danse, børnepop. Musikvalg og visuelle referencer kan i sig selv gøre et spot uegnet.
Typiske faldgruber – og hvordan man undgår dem
Faldgrube 1: Uhensigtsmæssig kontekst
Et ellers neutralt banner kan blive ulovligt, hvis det vises i en app eller på et site, hvor hovedpublikummet er unge. Løsning: whitelist-kanaler, brug kontekstfiltre, og fravælg miljøer med høj andel <18.
Faldgrube 2: Kreativ appel til unge
Brug af “memes”, skolemiljøer eller idol-referencer kan skabe indirekte appel. Løsning: hold designet voksent, sobert og informativt; fokuser på ansvarlighed, oddsforståelse og aldersgrænse.
Faldgrube 3: Aggressive “hook-budskaber”
“Vind hurtigt”, “lette penge”, “sidste chance”, “alle vinder”. Løsning: neutral, ikke-pressende tone, tydelige sandsynlighedsangivelser, fokus på underholdningsværdi frem for gevinster.
Faldgrube 4: Manglende dokumentation
Uden logning af målretning, aldersfiltre og leveringsrapporter står man dårligt, hvis en sag opstår. Løsning: gem plan, skærmbilleder, platformrapporter og kontrakter med partnere.
Best practice for ansvarlig spilreklame
Før kampagnen
- Risikomapping: Hvor kan unge tænkes at blive eksponeret? Hvilke “kreative triggers” kan misforstås?
- Kanalvalg: Brug kanaler med verificerbar 18+ leveringskontrol. Fravælg alt med stor teen-andel.
- Kreativ review: Juridisk og etisk gennemgang af manus, grafik og lyd. Fjern alt, der kan læses som ungdomsappel.
Under kampagnen
- Frekvenskontrol: Undgå høj annoncefrekvens, der kan skabe uønsket overlap til unge segmenter.
- Løbende audit: Tjek leveringsrapporter, placements og demografi. Pausér eller justér ved afvigelser.
- Tydelig mærkning: 18+, ansvarlighedsbudskaber, og henvisning til hjælpemuligheder.
Efter kampagnen
- Evaluering: Sammenlign planlagt målretning med faktisk levering. Dokumentér afvigelser og læring.
- Forbedring: Opdater interne retningslinjer, whitelist/blacklist og kreative principper.
- Træning: Klæd bureauer, partnere og interne teams på med seneste krav og læringer.
Sammenligning: stram vs. ansvarlig tone
Stram (risikabel) tilgang
- Fokus på gevinster, store tal og “nu eller aldrig”.
- Hurtige klip, farverig grafik, ungdommeligt sprog.
- Vage sandsynligheder, svag ansvarlighedsmarkering.
Ansvarlig (anbefalet) tilgang
- Fokus på spil som underholdning, ikke løsning på problemer.
- Rolig visuel stil, voksent sprog, konkrete fakta.
- Tydelig 18+, klare begrænsninger, henvisning til hjælp.
Sport, events og merchandise
Samarbejder med sportsklubber og events kræver ekstra omtanke, fordi tilskuersammensætningen ofte omfatter unge. Retningslinjer bør sikre:
- Ingen aktivering i børne-/ungezoner.
- Ingen børnestørrelser eller ungdomslinjer i merchandise med spilbranding.
- Ingen junior-ambassadører, maskotter eller skoleaktiviteter med spilbudskaber.
- Kampagner placeret i voksensegmenter (fx hospitality-områder, voksen-CRM m.v.).
Interne processer hos licenshavere
Governance og roller
Udpeg et ansvarligt team (compliance, marketing, legal), der “co-signer” alle kampagner. Indfør en pre-flight checkliste med punkter for målretning, kreativ, ansvarlighedsbudskaber og dokumentation.
Politik over for bureauer og affiliates
Affiliates er et svagt led, hvis ikke de styres. Kræv kontraktligt, at de følger danske standarder, brug godkendelsesflow for alt materiale, og auditér dem løbende. Ved brud: pause trafik, kræv rettelser, og dokumentér forløbet.
Dataminimering og privacy
Brug kun data, der er nødvendige for at udelukke unge og levere ansvarlig reklame. Undgå at bygge profiler, der indirekte kan inkludere mindreårige (fx via interesser som typisk associeres med teenagere).
Ofte stillede spørgsmål
Må man bruge humor i spilreklamer?
Ja — men vær opmærksom på, om humorformen (memes, skole-slang, trends) i praksis rammer unge. Hold tonen moden og informativ.
Er det lovligt at annoncere på sociale medier?
Ja, hvis du kan dokumentere 18+ målretning og brand-safety. Brug platformenes aldersfiltre, fravalg og løbende audit.
Hvad med bonusbudskaber?
Undgå aggressiv framing og “hurtige gevinster”. Oplys vilkår klart og læsbart; ingen småt, der skjuler centrale krav.
Kan man samarbejde med influencers?
Kun hvis publikum entydigt er 18+, og indholdet er tydeligt mærket med 18+ og ansvarlighed. Kræv dokumentation og indbyg stopklodser i kontrakterne.
Hvad gør man ved utilsigtet eksponering?
Pausér kampagnen, ret målretning og placements, dokumentér hændelsen, og notifcér internt efter politik. Brug læringen til at stramme processer.
Fremtidens retning
Branchen bevæger sig mod endnu mere dokumentationskrav, stærkere tekniske filtre og tættere samspil mellem licenshavere og platforme. Forvent højere standarder for proof of age gating, mere granular kontrol af placements, og skærpet ansvar over for affiliates og creators. Samtidig vil public service-budskaber om ansvarligt spil fylde mere i kampagneøkosystemet.
Konklusion
Reglerne for reklamer rettet mod unge spillere i Danmark kan sammenfattes i tre nøgleord: forebyggelse, gennemsigtighed og dokumentation. Forebyggelse handler om at undgå enhver direkte eller indirekte appel til personer under 18 — i både indhold og kanaler. Gennemsigtighed handler om ærlige budskaber, klare aldersmarkeringer og ansvarlig tone. Dokumentation handler om at kunne bevise, at alt var sat rigtigt op: målretning, filtre, creative reviews og audits.
For licenshavere, bureauer og affiliates er konklusionen enkel: Byg governance, der kan tåle dagslys. For forbrugere — og især for unge — betyder det et mere sikkert reklamebillede, hvor spil præsenteres som det, det bør være: underholdning for voksne, aldrig en genvej til hurtige penge eller social status. Når den standard efterleves, står branchen stærkere — og den mest sårbare målgruppe bedre beskyttet.